Simulator für den schiefen Wurf
Berechne Wurfweite, maximale Höhe und Flugzeit eines schrägen oder waagerechten Wurfs aus Geschwindigkeit, Winkel und Anfangshöhe, mit Zeichnung der Flugbahn.
So geht’sSchräger und waagerechter Wurf
Simulator für den schiefen Wurf: wofür es gut ist
Gib die Anfangsgeschwindigkeit, den Winkel, die Höhe, aus der das Objekt startet, und die Schwerkraft ein. Das Tool zerlegt die Geschwindigkeit, berechnet die horizontale Weite, die maximale Höhe, die Flugzeit, die Steigzeit sowie die Geschwindigkeit und den Winkel beim Auftreffen und zeichnet die Parabel maßstäblich. Es funktioniert auch für den waagerechten Wurf (Winkel null) und für Winkel nach unten aus einer Höhe.
Die Berechnungen vernachlässigen den Luftwiderstand, wie in den Physikaufgaben der Oberstufe.
So geht’s
- Gib Geschwindigkeit, Winkel und Anfangshöhe ein.
- Sieh die Ergebnisse.
- Prüfe die Flugbahn im Diagramm.
Wann nutzen
- Den Wurf von Geschossen lernen.
- Die Weite verschiedener Winkel vergleichen.
- Aufgaben für Prüfungen lösen.
Häufige Fragen
Wie berechnet man die Wurfweite?
Durch Zerlegen der Geschwindigkeit: vx = v0·cos θ und vy = v0·sin θ. Die horizontale Bewegung ist gleichförmig und die vertikale gleichmäßig beschleunigt. Vom Boden aus ist die Weite A = v0²·sin(2θ)/g und die maximale Höhe H = vy²/(2g).
Welcher Winkel gibt die größte Weite?
Bei Start und Ankunft auf gleicher Höhe 45°. Komplementäre Winkel, wie 30° und 60°, haben dieselbe Weite. Wenn der Wurf aus einer Höhe startet, liegt der ideale Winkel etwas unter 45°.
Und der waagerechte Wurf?
Er ist der Fall mit einem Winkel von 0° aus einer Höhe. Die Fallzeit hängt nur von der Höhe ab, t = √(2h/g), und die Weite ist vx·t.
Ist das wirklich kostenlos?
Ja, 100% kostenlos. Ohne Anmeldung, ohne Abo und ohne Nutzungslimit. Alle Tools von Tools123 sind kostenlos.